228 de laboratoare din domeniul Limbaje de Programare

Forma de invatamant

Laboratoare / Limbaje de Programare

  • Imagine document Organizarea Informației în Pagina HTML

    Organizarea Informației în Pagina HTML

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Organizarea informatiei în pagina HTML 1. Scopul lucrarii Nevoia de a sublinia prin format structura logica a unui document si de a rupe monotonia unui text lung este justificata de utilizarea titlurilor, paragrafelor, preformatarea textului precum si de inserarea unor caractere...

    20 pagini pdf
  • Imagine document Laboratoare de Programare

    Laboratoare de Programare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Laboratorul 2. Consideraţii teoretice. Prezentarea mediului de programare Borlandc 3.1. - se prezintă aspectele generale legate de lansarea în execuţie a aplicaţiei - se prezintă succint meniul o File – manipularea / salvarea fişierelor o Edit – manipulare secvenţe de program /...

    47 pagini doc
  • Imagine document Matlab - Probleme

    Matlab - Probleme

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    PROBLEME MATLAB 1.Să se selecteze elementele de pe poziţiile 2-6 şi 1, 4, 7 ale vectorului: A=[1 2 3 4 5 6 7 8]. A=[1 2 3 4 5 6 7 8] B=A(2:6) C=A(1:3:7) 2. Fie o matrice A să se selecteze: a) linia 1; b) coloana 2; c) liniile 1-3 şi coloanele 3-5; d) liniile 1,3 şi coloanele...

    13 pagini doc
  • Imagine document Cartografia Texturilor - Open GL

    Cartografia Texturilor - Open GL

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    In zilele noastre, texturile sunt in majoritate standard in privinta jocurilor. Cu acest scop a fost creat si OpenGL-ul. Spre deosebire de rigidul si neobisnuitul DirectX API, crearea texturilor nu este o forma de pedeapsa. Singurul lucru cu care trebuie sa-ti bati capul este sa...

    18 pagini doc
  • Imagine document Laboratoare Access și CorelDraw

    Laboratoare Access și CorelDraw

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    În acest laborator vom crea un logo pentru o cafenea. Logo-ul final va arăta în felul următor: Pregătirea suprafeţei de lucru Înainte de a începe desenarea logo-ului dorit, trebuie să deschidem un nou document. Următorul pas ar fi desenarea triunghiurilor folosind instrumentul Smart...

    87 pagini doc
  • Imagine document Laboratoare Baze de Date

    Laboratoare Baze de Date

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Tipuri de date compuse colecţie (INDEX-BY TABLE, NESTED TABLE, VARRAY) - recapitulare Colecţiile permit să fie prelucrate simultan mai multe variabile de acelaşi tip. Fiecare element are un indice unic, care determină poziţia sa în colecţie. În PL/SQL există trei tipuri de colecţii:...

    72 pagini pdf
  • Imagine document Aplicații Integrate pentru Întreprinderi

    Aplicații Integrate pentru Întreprinderi

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Crearea primului program de ABAP în SAP R/3 Ca orice mediu de creare de aplicaţii, mai ales cele vizuale, SAP R/3 se dovedeşte a fi un mediu de dezvoltare puternic, complex dar relativ dificil de utilizat. Dacă în alte medii crearea unui fişier nou de program presupunea doi paşi, în...

    65 pagini doc
  • Imagine document Crearea și Vizualizarea unei Liste Liniare

    Crearea și Vizualizarea unei Liste Liniare

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Tema1: Scrieţi programul C care realizează crearea şi vizualizarea unei liste liniare implementată prin tipul pointer,dacă inserarea se face în faţa listei. Tema2: Scrieţi programul C care vă permite efectuarea următoarelor operaţii asupra unei liste liniare simplu înlănţuite: -...

    12 pagini doc
  • Imagine document Efectuarea Tuturor Operațiilor de Bază asupra unei Liste Liniare Simplu Înlănțuite

    Efectuarea Tuturor Operațiilor de Bază asupra unei Liste Liniare Simplu Înlănțuite

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Pentru crearea listei se va crea mai intâi un prim nod al listei. Fie p o variabilă pointer care va indica mereu adresa primului nod al listei şi q o variabilă pointer auxiliară tot de tipul referinţă. Pentru realizarea acestui program avem nevoie de următoarele funcţii: -funcţia...

    15 pagini doc
  • Imagine document Applet în Java

    Applet în Java

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Scopul lucrării: familiarizarea studenţilor cu crearea apletelor în Java. Însuşirea modalităţilor de creare a appletelor în Java. Însuşirea metodelor de utilizare a thread-urilor în applete pentru animare. Insarcinarea: Spot publicitar ce poate fi întrerupt şi repornit, ce...

    4 pagini doc java
  • Imagine document Noțiuni introductive privind programarea în C++

    Noțiuni introductive privind programarea în C++

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Laborator 2 NOŢIUNI INTRODUCTIVE PRIVIND PROGRAMAREA ÎN C++ 1. Scopul lucrării Însuşirea cunoştinţelor de bază privind modalitatea de realizare a unui program pentru calculator folosind C++. 2. Consideraţii teoretice 2.1. Structura unui program C++ În limbajul de programare C++,...

    3 pagini pdf
  • Imagine document Tipuri de date

    Tipuri de date

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1. Scopul lucrării Scopul lucrării este prezentarea tipurilor de date, noţiunii de expresie în limbajul C++, a operatorilor şi a modului de evaluare a unei expresii. 2. Consideraţii teoretice Computerele folosesc informaţiile într-un mod asemănător cu oamenii. Acestea primesc...

    6 pagini pdf
  • Imagine document Instuctiunea IF

    Instuctiunea IF

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    Scopul lucrarii. Instructiunea if Consideratii teoretice Instructiunea if permite ramificarea fluxului normal. Putem pune o întrebare si în functie de conditiile existente putem realiza o actiune sau alta. Structura IF-THEN-ELSE În C++ instructiunea if poate fi folosita în doua...

    8 pagini pdf
  • Imagine document Selecție multiplă prin instrucțiunea Switch-Case

    Selecție multiplă prin instrucțiunea Switch-Case

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1. Prezentarea noţiunilor teoretice Instrucţiunea switch .. case este o modalitate mai bună de a scrie un program atunci când apar o serie de if else sau atunci când dorim ca utilizatorul să aleagă din mai multe variante posibile. În unele cazuri este necesară o decizie multiplă...

    4 pagini pdf
  • Imagine document Instrucțiunea While-Do și Do-While

    Instrucțiunea While-Do și Do-While

    Laborator / Limbaje de Programare / Facultate

    1. Scopul lucrarii Aplicarea si aprofundarea instructiunilor repetitive WHILE-DO si DOWHILE 2. Consideratii teoretice 1. Instructiunea WHILE-DO Aceasta instructiune repeta o structura de program cât timp este îndeplinita o conditie. Forma generala este: while (conditie) { set...

    3 pagini pdf
Sus!