Arhitectura client- server este principiul care sta la baza web-ului
Din punct de vedere al arhitecturii client/server, un client este un calculator personal (PC) sau o statie de lucru (workstation) pe care utilizatorul ruleaza diverse aplicatii si care cere server-ului efectuarea unor operatii. Server-ele sunt calculatoare puternice sau procese dedicate sa administreze: unitatile de disc (file server), imprimante (print server), traficul pe retea (network server) etc.
Calculatorul client este acela care interactioneaza cu un utilizator si care in majoritatea tipurilor de arhitecturi client/server are doua sarcini: logica prezentarii (interfata cu utilizatorul) si logica aplicatiei (afacerii). intr-o aplicatie traditionala client/server, clientul contine partea de prezentare (afisarea folosind o interfata prietenoasa), lucrul efectuat de aplicatie (calcule, algoritmi) si manipularea datelor (conectivitatea cu bazele de date).
Documentul este oferit gratuit,
trebuie doar să te autentifici in contul tău.